-Semana 1:
.Presentación y pequeña biografía. Dinámica general de las clases (calendario y tareas).
.¿Qué hace a un diseño de personajes bueno?. Tipos de estilos.
.Worldbuilding y la habilidad de crear mundos fantásticos. Ejemplos y referencias.
.Keep it wonky, la importancia de dibujar mal. Aprender a crear con actitud y sin miedo. El estilo que ayuda enormemente a coger confianza y ser valiente con nuestras ideas.
.Elegir la temática para las próximas semanas (empezamos con los concepts):
.Crearemos una line up de 4 personajes con un/a protagonista del cual crearemos el master pack.
.Dos únicas condiciones a seguir: En nuestros diseños, debemos mostrar indicios de un worldbuilding desarrollado con anterioridad, así como hacerlos interesantes y originales. (que tengan algo que aportar, ya sea proporciones, facial features, actitud).
7 de Marzo. Jueves. 17:30 a 20:30h
11 de Marzo. Lunes. 17:30h a 20:30h
12 de Marzo. Martes. 17:30h a 20:30h
-Semana 2:
.Referencias y props, ¿porqué son tan importantes?.
.Teoría del diseño: formas, siluetas, curva vs linea, simple vs compejo, color, acabado final.
.Personaje como herramienta para contar una historia.
.Generar varias opciones para un mismo diseño sin caer en la repetición.
.Seguimos con nuestros concepts.
15 de Marzo. Jueves. 17:30 a 20:30h
18 de Marzo. Lunes. 17:30h a 20:30h
19 de Marzo. Martes 17:30h a 20:30h
-Semana 3:
.Revisión de personajes hasta ahora.
.Importancia de crear personajes posibles de animar después. Departamentos en la industria y conocer nuestro lugar en un proyecto (serie o película).
.Requerimientos en una producción, así como hacer la vida más fácil al resto con iniciativa.
.Master pack en animación, ¿en qué consiste?: diseño, turn around, expr sheet, posing sheet (special poses), mouthshapes, props.
21 de Marzo. Jueves 17:30 a 20:30h
25 de Marzo. Lunes. 17:30h a 20:30h
26 de Marzo. Martes. 17:30h a 20:30h
-Semana 4:
.En este punto, los personajes deberán estar terminados y aprobados.
.Comenzamos con el master pack del protagonista. Turn around y empezamos expresiones.
.Cómo hacer personajes vivos y sintientes. Emociones.
28 de Marzo. Jueves. 17:30 a 20:30h
1 de Abril. Lunes. 17:30h a 20:30h
2 de Abril. Martes. 17:30h a 20:30h
-Semana 5:
.Continuamos con la hoja de expresiones.
.Empezamos poses, alguna interactuando con algún personaje que hayamos diseñado anteriormente. Importancia de siluetas, espacios negativos, línea de acción, peso, fuerza.
.Special poses, cómo seguir la animática sin salirnos de modelo.
.Breve introducción a mouth shapes, blinking.
4 de Abril. Jueves. 17:30 a 20:30h
8 de Abril. Lunes. 17:30h a 20:30h
9 de Abril. Martes. 17:30h a 20:30h
-Semana 6:
.Presentamos el trabajo hecho hasta ahora: Line up de personajes y master pack del/la protagonista.
.Dudas, comentamos.
.Consejos sobre la industria de la animación. Cómo lidiar con la frustración. Festivales, eventos y networking.
◾Materiales recomendados: Pc o portátil, tableta y photoshop. Lápiz y papel.
◾Cualquier cuestión o duda al mail: info@lagaleriaroja.com
• Ningún problema. Todas las clases son en vivo pero también serán grabadas y publicadas en nuestra plataforma. Para que puedas verlos cuando quieras durante la duración del curso. Esto significa que si no puedes asistir a tu clase en vivo a la hora estipulada, podrás verlas en la plataforma hasta el final del curso. Estas videoclases publicadas en la plataforma se pueden visualizar de forma ilimitada durante la duración del curso pero no se pueden copiar ni descargar. También se podrán visualizar durante 6 meses una vez finalizado el curso.
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