La Galería Roja

Contemporary art | Arte Study Center

Free Shipping in mainland Spain
* In purchases from € 35

  • No products in the cart.

Shop

CURSO ONLINE: 3D Environments con Koke Nuñez.

300.00

CURSO ONLINE: 3D Environments con Koke Nuñez. 

Duración: 4 semanas. Mayo 2024.

Horario:05:30pm to 08:30pm(Hora de Madrid)

Nivel: Se requieren conocimientos básicos en 3D

Formato: Clases en directo con demostraciones, ejercicios, feedbacks y tutorías. Las clases también serán grabadas

Lenguaje durante el curso: Español.

Precio: 300€

PLAZAS LIMITADAS. 12 MÁXIMO.

CURSO ONLINE: 3D Environments con Koke Nuñez. 

SEMANA 1

2 de mayo. Jueves. 5:30 pm. a 8:30 p.m.
6 de mayo. Lunes. 5:30 pm. a 8:30 p.m.
7 de mayo. Martes. 5:30 pm. a 8:30 p.m.

“3D Environments en la industria de VFX”:
Comenzaremos con una breve introducción al trabajo que realiza un artista de Environments en la industria VFX. Vamos a aprender a buscar referencias y a crear nuestro propio tablero de inspiración/referencias utilizando un software llamado PureRef.
Posteriormente realizaremos una primera toma de contacto con el software de creación
de terrenos World Creator:
• Interface: Navegación, herramientas y configuración
• Setup del terreno.
• Biomas – workflow
• Uso de presets de diferentes tipos de terrenos.

Ejercicio 1: Crear nuestro propio panel de referencias e inspiración del terreno a diseñar usando PureRef.
Una escena básica de World Creator donde estén aplicados todas las configuraciones necesarias y al menos un filtro añadido al terreno.

SEMANA 2

9 de mayo. Jueves. 5:30 pm. a 8:30 p.m.
13 de mayo. Lunes. 5:30 pm. a 8:30 p.m.
14 de mayo. Martes. 5:30 pm. a 8:30 p.m.

“Creando terrenos 3D inspirados en tierras nórdicas”:
Aprenderemos a crear terrenos 3D inspirados en los paisajes típicos de las tierras del Norte, tomando como eferencias localizaciones como Escocia o Islandia. Para ello utilizaremos expresamente el software World Creator. Usaremos las diferentes opciones que nos proporciona el software para crear el terreno siguiendo las referencias que obtuvimos en la primera semana.
• Biomas – Detalles
• Capas de formas
• Filtros de esculpido
• Materiales – Colores y Texturas
Ejercicio 2:
Creación del terreno con todas las capas de filtros añadidas y los materiales aplicados.
Tener el proyecto del terreno preparado para exportar.

SEMANA 3

16 de mayo. Jueves. 5:30 pm. a 8:30 p.m.
20 de mayo. Lunes. 5:30 pm. a 8:30 p.m.
21 de mayo. Martes. 5:30 pm. a 8:30 p.m.

“Creando la escena final en Blender”:

En esta semana aprenderemos a exportar todo los archivos necesarios desde World Creator e importarlos de nevo en Blender para poder reconstruir la misma escena que teníamos. Una vez lo tengamos todo importado en Blender, aprenderemos a texturizar el terreno para obtener un aspecto fotorrealista y también a iluminar la escena.
• Importación de diferentes archivos desde World Creator a Blender usando la herramienta “bridge” que World Creator nos proporciona. Aprenderemos a instalar el “add-on” de World Creator en Blender.
• Colocación de elementos en la escena preparando la composición final del proyecto.
• Creación de materiales para el terreno usando texturas. Aprenderemos a usar diferentes nodos de Blender para obtener unos resultados fotorealistas.
• Iluminaremos la escena de Blender usando luces directa (sol) e indirecta (cielo y atmósfera)
Ejercicio 3:
Creación de la escena en Blender, con la composición escogida por el alumno, su terreno final con las texturas añadidas y la iluminación de la escena aplicada.

SEMANA 4

23 de mayo. Jueves. 5:30 pm. a 8:30 p.m.
27 de mayo. Lunes. 5:30 pm. a 8:30 p.m.
28 de mayo. Martes. 5:30 pm. a 8:30 p.m.

“Final Render and Post Production”
Una vez tengamos la escena preparada, pasaremos a la fase de renderización, añadiendo todos los detalles extras necesarios. Veremos como mejorar la calidad de nuestra escena añadiendo cielo, atmósfera, elementos extras como vegetación o rocas, etc. En definitiva, enriquecer la escena. También, añadiremos una cámara 3D para obtener nustro render y aprenderemos a optimizar la escena para que nuestro render final tenga la máxima calidad posible usando los mínimos recursos necesarios.
Una vez tengamos nuestro render listo, haremos una parte de post-producción para añadir unos detalles finales con photoshop y tendremos nuestra escena final lista.
Ejercicio 4:
Creación de una cámara de render para la escena y renderización de la escena final.
Además, añadir detalles finales en postproducción usando Photoshop como corregir pequeños errores, añadir más detalles para alcanzar un nivel más fotorealista, corrección de color, etc.
Entrega final:
Entrega de la escena final de Blender con todos los elementos incorporados y usados.
Entrega del archivo PSD de photoshop con toda la postproducción añadida al render.
Entrega de la imagen final.

Requerimientos:
– Tener al menos conocimientos básicos de 3D en softwares como Blender. No es necesario ser un usuario avanzado del programa.
Las especificaciones mínimas para un usuario de Windows es la siguiente:
– Windows 7 (64 bit) o superior.
– 4th Generation Intel Core i5 o el equivalente AMD processor
– NVIDIA 980 GTX de 4 GB VRAM o el equivalente AMD GPU
– 8 GB RAM
– 1 GB espacio de disco
Materiales recomendados: PureRef, World Creator, Blender, Photoshop.

Bio de profesor:

Koke Nuñez es un artista digital que trabaja en la industria del entretenimiento como pintor digital mate y artista generalista del medio ambiente. Está especializado en entornos desde cero hasta el final, desarrollo visual, extensiones de escenarios, terrenos y mucho más.

Ha trabajado para empresas como: MONTREUX PRODUCCIONES, Divide TV, Domestika, Core Animation, Skydance o Pixomondo entre otras.

*Preguntas frecuentes:

¿Qué pasa si un día no puedo ver las clases en vivo?

• Ningún problema. Todas las clases son en vivo pero también serán grabadas y publicadas en nuestra plataforma. Para que puedas verlos cuando quieras durante la duración del curso. Esto significa que si no puedes asistir a tu clase en vivo a la hora estipulada, podrás verlas en la plataforma hasta el final del curso. Estas videoclases publicadas en la plataforma se pueden visualizar de forma ilimitada durante la duración del curso pero no se pueden copiar ni descargar. También se podrán visualizar durante 6 meses una vez finalizado el curso.

¿Cuándo puedo ver en vivo las clases a las que no asistí?

• Acceso a la plataforma virtual donde podrás consultar toda la información o documentación del curso, acceder a todas las clases ya impartidas o a los ejercicios propuestos.

12 in stock

Description

CURSO ONLINE: 3D Environments con Koke Nuñez. 

Duración: 4 semanas. Mayo 2024.

Horario:05:30pm to 08:30pm(Hora de Madrid)

Nivel: Se requieren conocimientos básicos en 3D

Formato: Clases en directo con demostraciones, ejercicios, feedbacks y tutorías. Las clases también serán grabadas

Lenguaje durante el curso: Español.

Precio: 300€

PLAZAS LIMITADAS. 12 MÁXIMO.

CURSO ONLINE: 3D Environments con Koke Nuñez. 

SEMANA 1

2 de mayo. Jueves. 5:30 pm. a 8:30 p.m.
6 de mayo. Lunes. 5:30 pm. a 8:30 p.m.
7 de mayo. Martes. 5:30 pm. a 8:30 p.m.

“3D Environments en la industria de VFX”:
Comenzaremos con una breve introducción al trabajo que realiza un artista de Environments en la industria VFX. Vamos a aprender a buscar referencias y a crear nuestro propio tablero de inspiración/referencias utilizando un software llamado PureRef.
Posteriormente realizaremos una primera toma de contacto con el software de creación
de terrenos World Creator:
• Interface: Navegación, herramientas y configuración
• Setup del terreno.
• Biomas – workflow
• Uso de presets de diferentes tipos de terrenos.

Ejercicio 1: Crear nuestro propio panel de referencias e inspiración del terreno a diseñar usando PureRef.
Una escena básica de World Creator donde estén aplicados todas las configuraciones necesarias y al menos un filtro añadido al terreno.

SEMANA 2

9 de mayo. Jueves. 5:30 pm. a 8:30 p.m.
13 de mayo. Lunes. 5:30 pm. a 8:30 p.m.
14 de mayo. Martes. 5:30 pm. a 8:30 p.m.

“Creando terrenos 3D inspirados en tierras nórdicas”:
Aprenderemos a crear terrenos 3D inspirados en los paisajes típicos de las tierras del Norte, tomando como eferencias localizaciones como Escocia o Islandia. Para ello utilizaremos expresamente el software World Creator. Usaremos las diferentes opciones que nos proporciona el software para crear el terreno siguiendo las referencias que obtuvimos en la primera semana.
• Biomas – Detalles
• Capas de formas
• Filtros de esculpido
• Materiales – Colores y Texturas
Ejercicio 2:
Creación del terreno con todas las capas de filtros añadidas y los materiales aplicados.
Tener el proyecto del terreno preparado para exportar.

SEMANA 3

16 de mayo. Jueves. 5:30 pm. a 8:30 p.m.
20 de mayo. Lunes. 5:30 pm. a 8:30 p.m.
21 de mayo. Martes. 5:30 pm. a 8:30 p.m.

“Creando la escena final en Blender”:

En esta semana aprenderemos a exportar todo los archivos necesarios desde World Creator e importarlos de nevo en Blender para poder reconstruir la misma escena que teníamos. Una vez lo tengamos todo importado en Blender, aprenderemos a texturizar el terreno para obtener un aspecto fotorrealista y también a iluminar la escena.
• Importación de diferentes archivos desde World Creator a Blender usando la herramienta “bridge” que World Creator nos proporciona. Aprenderemos a instalar el “add-on” de World Creator en Blender.
• Colocación de elementos en la escena preparando la composición final del proyecto.
• Creación de materiales para el terreno usando texturas. Aprenderemos a usar diferentes nodos de Blender para obtener unos resultados fotorealistas.
• Iluminaremos la escena de Blender usando luces directa (sol) e indirecta (cielo y atmósfera)
Ejercicio 3:
Creación de la escena en Blender, con la composición escogida por el alumno, su terreno final con las texturas añadidas y la iluminación de la escena aplicada.

SEMANA 4

23 de mayo. Jueves. 5:30 pm. a 8:30 p.m.
27 de mayo. Lunes. 5:30 pm. a 8:30 p.m.
28 de mayo. Martes. 5:30 pm. a 8:30 p.m.

“Final Render and Post Production”
Una vez tengamos la escena preparada, pasaremos a la fase de renderización, añadiendo todos los detalles extras necesarios. Veremos como mejorar la calidad de nuestra escena añadiendo cielo, atmósfera, elementos extras como vegetación o rocas, etc. En definitiva, enriquecer la escena. También, añadiremos una cámara 3D para obtener nustro render y aprenderemos a optimizar la escena para que nuestro render final tenga la máxima calidad posible usando los mínimos recursos necesarios.
Una vez tengamos nuestro render listo, haremos una parte de post-producción para añadir unos detalles finales con photoshop y tendremos nuestra escena final lista.
Ejercicio 4:
Creación de una cámara de render para la escena y renderización de la escena final.
Además, añadir detalles finales en postproducción usando Photoshop como corregir pequeños errores, añadir más detalles para alcanzar un nivel más fotorealista, corrección de color, etc.
Entrega final:
Entrega de la escena final de Blender con todos los elementos incorporados y usados.
Entrega del archivo PSD de photoshop con toda la postproducción añadida al render.
Entrega de la imagen final.

Requerimientos:
– Tener al menos conocimientos básicos de 3D en softwares como Blender. No es necesario ser un usuario avanzado del programa.
Las especificaciones mínimas para un usuario de Windows es la siguiente:
– Windows 7 (64 bit) o superior.
– 4th Generation Intel Core i5 o el equivalente AMD processor
– NVIDIA 980 GTX de 4 GB VRAM o el equivalente AMD GPU
– 8 GB RAM
– 1 GB espacio de disco
Materiales recomendados: PureRef, World Creator, Blender, Photoshop.

Bio de profesor:

Koke Nuñez es un artista digital que trabaja en la industria del entretenimiento como pintor digital mate y artista generalista del medio ambiente. Está especializado en entornos desde cero hasta el final, desarrollo visual, extensiones de escenarios, terrenos y mucho más.

Ha trabajado para empresas como: MONTREUX PRODUCCIONES, Divide TV, Domestika, Core Animation, Skydance o Pixomondo entre otras.

*Preguntas frecuentes:

¿Qué pasa si un día no puedo ver las clases en vivo?

• Ningún problema. Todas las clases son en vivo pero también serán grabadas y publicadas en nuestra plataforma. Para que puedas verlos cuando quieras durante la duración del curso. Esto significa que si no puedes asistir a tu clase en vivo a la hora estipulada, podrás verlas en la plataforma hasta el final del curso. Estas videoclases publicadas en la plataforma se pueden visualizar de forma ilimitada durante la duración del curso pero no se pueden copiar ni descargar. También se podrán visualizar durante 6 meses una vez finalizado el curso.

¿Cuándo puedo ver en vivo las clases a las que no asistí?

• Acceso a la plataforma virtual donde podrás consultar toda la información o documentación del curso, acceder a todas las clases ya impartidas o a los ejercicios propuestos.

Reviews

There are no reviews yet.

Be the first to review “CURSO ONLINE: 3D Environments con Koke Nuñez.”

Your email address will not be published. Required fields are marked *