Description
CURSO ONLINE: 3D para concept art e ilustración por Rafater.
La Galería Roja – 3D para concept art e ilustración (by Rafater)
1.- Introducción a Blender
• Interface: Navegación, herramientas y configuración
• Herramientas de modelado ‘clasicas’: extrude, inset, bevel
• Duplicar vs instanciar objetos
• Modificador array y mirror
• Búsqueda de referencias. Poblado arquitectura ‘Star wars’ (70%) + otro estilo arquitectónico
• Ejercicio 1: Modelado de 3 edificios básicos
2.- Intro a Box cutter y Hard Ops. Introducción a luces y materiales
• Intro a Box cutter y Hard Ops
• Ejercicio 2a: Modelado de un túnel/pasillo utilizando Box Cutter y Hard Ops
• Elaboración de materiales básicos: material mate, material metálico, material transparente y
luces emisivas
• Noise procedural. Box mapping.
• Previsualización a tiempo real con Eevee
• Ejercicio 2: Añadir materiales a los edificios del Ejercicio 1 y al túnel/pasillo del Ejercicio 2a
3.- Introducción a render en Eevee
• Añadir diferentes cámaras a la escena
• Diferentes tipos de luz: Area, Point, Spot y Sun
• Añadir luces volumétricas (‘niebla’)
• Pases de render
• Composición en photoshop
• Ejercicio 3: Hacer varios renders de las escena anterior desde diferentes puntos de vista y
con diferentes iluminaciones.
4.- Paisaje orgánico en Blender
• Esculpir elementos naturales y orgánicos en Blender. Diferentes tipos de pinceles.
• Utilización de dyntopo y remesh
• Añadir volumen real en Eevee a través de modificadores (displacement)
• Añadir materiales PBR para conseguir texturas realistas (arena, hierba, etc)
• Ejercicio 3: Elaboración de elementos orgánicos: montañas, piedras, árboles, etc
5.- Herramientas escultóricas en Blender
• Herramientas básicas de esculpido
• Importar modelos base (OBJ y/o FBX)
• Ejercicio 5: Esculpir una estatua que encaje en nuestra escena
6.- Esculpido avanzado en Blender
• Añadir detalle a la escultura creada en la clase anterior utilizando Multiresolution
• Filtros, máscaras y pinceles de ropa
• Ejercicio 6: Render de la estatua + photobashing en Photoshop
7.- Modelar a partir de una foto
• Importar imágenes como planos
• Crear materiales a partir de la misma foto (bump, roughness)
• Importar modelos externos: Megascans o Sketchfab
• Ejercicio 7: Construir un poblado con los modelos creados hasta la fecha
8.- Set dressing y render avanzado en cycles
• Ejercicio 8: Añadir elementos que doten de un buen storytelling al ejercicio 7
9.- Paint over y Photobashing 01
• Integrar fotos con el render utilizando diferentes modos de capa y opciones de fusión.
• Creación de clown pass en blender para una más fácil selección de elementos en photoshop.
• Ejercicio 9: renderizar la escena del ejercicio 8 y realizar la postproducción en photoshop
10.- Paint over y Photobasing 02
• Utilizar el mist pass para generar profundidad
• Utilización del mixer brush para una mejor integración entre el render y las fotos
• Preparación de imágenes finales para las redes sociales
• Ejercicio 10: retoques finales y presentación
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