{"id":4929,"date":"2024-02-19T12:00:57","date_gmt":"2024-02-19T12:00:57","guid":{"rendered":"https:\/\/lagaleriaroja.com\/?post_type=product&#038;p=4929"},"modified":"2024-06-18T06:21:43","modified_gmt":"2024-06-18T06:21:43","slug":"curso-online-3d-environments-con-koke-nunez","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/lagaleriaroja.com\/en\/producto\/curso-online-3d-environments-con-koke-nunez\/","title":{"rendered":"CURSO ONLINE: 3D Environments con Koke Nu\u00f1ez."},"content":{"rendered":"<p><strong>CURSO ONLINE: 3D Environments con Koke Nu\u00f1ez.\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>Duraci\u00f3n<\/strong>: 4 semanas. Mayo 2024.<\/p>\n<p><b>Horario<\/b>:05:30pm to 08:30pm(Hora de Madrid)<\/p>\n<p><strong>Nivel<\/strong>: Se requieren conocimientos b\u00e1sicos en 3D<\/p>\n<p><strong>Formato<\/strong>: Clases en directo con demostraciones, ejercicios, feedbacks y tutor\u00edas. Las clases tambi\u00e9n ser\u00e1n grabadas<\/p>\n<p><b>Lenguaje durante el curso<\/b>: Espa\u00f1ol.<\/p>\n<p><strong>Precio<\/strong>: 300\u20ac<\/p>\n<p><strong>PLAZAS LIMITADAS. 12 M\u00c1XIMO.<\/strong><\/p>\n<p><strong>CURSO ONLINE: 3D Environments con Koke Nu\u00f1ez.\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>SEMANA 1<\/strong><\/p>\n<p>2 de mayo. Jueves. 5:30 pm. a 8:30 p.m.<br \/>\n6 de mayo. Lunes. 5:30 pm. a 8:30 p.m.<br \/>\n7 de mayo. Martes. 5:30 pm. a 8:30 p.m.<\/p>\n<p>\u201c3D Environments en la industria de VFX\u201d:<br \/>\nComenzaremos con una breve introducci\u00f3n al trabajo que realiza un artista de Environments en la industria VFX. Vamos a aprender a buscar referencias y a crear nuestro propio tablero de inspiraci\u00f3n\/referencias utilizando un software llamado PureRef.<br \/>\nPosteriormente realizaremos una primera toma de contacto con el software de creaci\u00f3n<br \/>\nde terrenos World Creator:<br \/>\n\u2022 Interface: Navegaci\u00f3n, herramientas y configuraci\u00f3n<br \/>\n\u2022 Setup del terreno.<br \/>\n\u2022 Biomas &#8211; workflow<br \/>\n\u2022 Uso de presets de diferentes tipos de terrenos.<\/p>\n<p>Ejercicio 1: Crear nuestro propio panel de referencias e inspiraci\u00f3n del terreno a dise\u00f1ar usando PureRef.<br \/>\nUna escena b\u00e1sica de World Creator donde est\u00e9n aplicados todas las configuraciones necesarias y al menos un filtro a\u00f1adido al terreno.<\/p>\n<p><strong>SEMANA 2<\/strong><\/p>\n<p>9 de mayo. Jueves. 5:30 pm. a 8:30 p.m.<br \/>\n13 de mayo. Lunes. 5:30 pm. a 8:30 p.m.<br \/>\n14 de mayo. Martes. 5:30 pm. a 8:30 p.m.<\/p>\n<p>\u201cCreando terrenos 3D inspirados en tierras n\u00f3rdicas\u201d:<br \/>\nAprenderemos a crear terrenos 3D inspirados en los paisajes t\u00edpicos de las tierras del Norte, tomando como eferencias localizaciones como Escocia o Islandia. Para ello utilizaremos expresamente el software World Creator. Usaremos las diferentes opciones que nos proporciona el software para crear el terreno siguiendo las referencias que obtuvimos en la primera semana.<br \/>\n\u2022 Biomas &#8211; Detalles<br \/>\n\u2022 Capas de formas<br \/>\n\u2022 Filtros de esculpido<br \/>\n\u2022 Materiales &#8211; Colores y Texturas<br \/>\nEjercicio 2:<br \/>\nCreaci\u00f3n del terreno con todas las capas de filtros a\u00f1adidas y los materiales aplicados.<br \/>\nTener el proyecto del terreno preparado para exportar.<\/p>\n<p><strong>SEMANA 3<\/strong><\/p>\n<p>16 de mayo. Jueves. 5:30 pm. a 8:30 p.m.<br \/>\n20 de mayo. Lunes. 5:30 pm. a 8:30 p.m.<br \/>\n21 de mayo. Martes. 5:30 pm. a 8:30 p.m.<\/p>\n<p>\u201cCreando la escena final en Blender\u201d:<\/p>\n<p>En esta semana aprenderemos a exportar todo los archivos necesarios desde World Creator e importarlos de nevo en Blender para poder reconstruir la misma escena que ten\u00edamos. Una vez lo tengamos todo importado en Blender, aprenderemos a texturizar el terreno para obtener un aspecto fotorrealista y tambi\u00e9n a iluminar la escena.<br \/>\n\u2022 Importaci\u00f3n de diferentes archivos desde World Creator a Blender usando la herramienta \u201cbridge\u201d que World Creator nos proporciona. Aprenderemos a instalar el \u201cadd-on\u201d de World Creator en Blender.<br \/>\n\u2022 Colocaci\u00f3n de elementos en la escena preparando la composici\u00f3n final del proyecto.<br \/>\n\u2022 Creaci\u00f3n de materiales para el terreno usando texturas. Aprenderemos a usar diferentes nodos de Blender para obtener unos resultados fotorealistas.<br \/>\n\u2022 Iluminaremos la escena de Blender usando luces directa (sol) e indirecta (cielo y atm\u00f3sfera)<br \/>\nEjercicio 3:<br \/>\nCreaci\u00f3n de la escena en Blender, con la composici\u00f3n escogida por el alumno, su terreno final con las texturas a\u00f1adidas y la iluminaci\u00f3n de la escena aplicada.<\/p>\n<p><strong>SEMANA 4<\/strong><\/p>\n<div class=\"gmail_default\">23 de mayo. Jueves. 5:30 pm. a 8:30 p.m.<br \/>\n27 de mayo. Lunes. 5:30 pm. a 8:30 p.m.<br \/>\n28 de mayo. Martes. 5:30 pm. a 8:30 p.m.<\/div>\n<p>\u201cFinal Render and Post Production\u201d<br \/>\nUna vez tengamos la escena preparada, pasaremos a la fase de renderizaci\u00f3n, a\u00f1adiendo todos los detalles extras necesarios. Veremos como mejorar la calidad de nuestra escena a\u00f1adiendo cielo, atm\u00f3sfera, elementos extras como vegetaci\u00f3n o rocas, etc. En definitiva, enriquecer la escena. Tambi\u00e9n, a\u00f1adiremos una c\u00e1mara 3D para obtener nustro render y aprenderemos a optimizar la escena para que nuestro render final tenga la m\u00e1xima calidad posible usando los m\u00ednimos recursos necesarios.<br \/>\nUna vez tengamos nuestro render listo, haremos una parte de post-producci\u00f3n para a\u00f1adir unos detalles finales con photoshop y tendremos nuestra escena final lista.<br \/>\nEjercicio 4:<br \/>\nCreaci\u00f3n de una c\u00e1mara de render para la escena y renderizaci\u00f3n de la escena final.<br \/>\nAdem\u00e1s, a\u00f1adir detalles finales en postproducci\u00f3n usando Photoshop como corregir peque\u00f1os errores, a\u00f1adir m\u00e1s detalles para alcanzar un nivel m\u00e1s fotorealista, correcci\u00f3n de color, etc.<br \/>\nEntrega final:<br \/>\nEntrega de la escena final de Blender con todos los elementos incorporados y usados.<br \/>\nEntrega del archivo PSD de photoshop con toda la postproducci\u00f3n a\u00f1adida al render.<br \/>\nEntrega de la imagen final.<\/p>\n<p><strong>Requerimientos<\/strong>:<br \/>\n\u2013 Tener al menos conocimientos b\u00e1sicos de 3D en softwares como Blender. No es necesario ser un usuario avanzado del programa.<br \/>\nLas especificaciones m\u00ednimas para un usuario de Windows es la siguiente:<br \/>\n&#8211; Windows 7 (64 bit) o superior.<br \/>\n&#8211; 4th Generation Intel Core i5 o el equivalente AMD processor<br \/>\n&#8211; NVIDIA 980 GTX de 4 GB VRAM o el equivalente AMD GPU<br \/>\n&#8211; 8 GB RAM<br \/>\n&#8211; 1 GB espacio de disco<br \/>\n<strong>Materiales recomendados<\/strong>: PureRef, World Creator, Blender, Photoshop.<\/p>\n<p><strong>Bio de profesor<\/strong>:<\/p>\n<p>Koke Nu\u00f1ez es un artista digital que trabaja en la industria del entretenimiento como pintor digital mate y artista generalista del medio ambiente. Est\u00e1 especializado en entornos desde cero hasta el final, desarrollo visual, extensiones de escenarios, terrenos y mucho m\u00e1s.<\/p>\n<p>Ha trabajado para empresas como: MONTREUX PRODUCCIONES, Divide TV, Domestika, Core Animation, Skydance o Pixomondo entre otras.<\/p>\n<p><strong>*Preguntas frecuentes<\/strong>:<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 pasa si un d\u00eda no puedo ver las clases en vivo?<\/p>\n<p>\u2022 Ning\u00fan problema. Todas las clases son en vivo pero tambi\u00e9n ser\u00e1n grabadas y publicadas en nuestra plataforma. Para que puedas verlos cuando quieras durante la duraci\u00f3n del curso. Esto significa que si no puedes asistir a tu clase en vivo a la hora estipulada, podr\u00e1s verlas en la plataforma hasta el final del curso. Estas videoclases publicadas en la plataforma se pueden visualizar de forma ilimitada durante la duraci\u00f3n del curso pero no se pueden copiar ni descargar. Tambi\u00e9n se podr\u00e1n visualizar durante 6 meses una vez finalizado el curso.<\/p>\n<p>\u00bfCu\u00e1ndo puedo ver en vivo las clases a las que no asist\u00ed?<\/p>\n<p>\u2022 Acceso a la plataforma virtual donde podr\u00e1s consultar toda la informaci\u00f3n o documentaci\u00f3n del curso, acceder a todas las clases ya impartidas o a los ejercicios propuestos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><strong>CURSO ONLINE: 3D Environments con Koke Nu\u00f1ez.\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>Duraci\u00f3n<\/strong>: 4 semanas. Mayo 2024.<\/p>\n<p><b>Horario<\/b>:05:30pm to 08:30pm(Hora de Madrid)<\/p>\n<p><strong>Nivel<\/strong>: Se requieren conocimientos b\u00e1sicos en 3D<\/p>\n<p><strong>Formato<\/strong>: Clases en directo con demostraciones, ejercicios, feedbacks y tutor\u00edas. Las clases tambi\u00e9n ser\u00e1n grabadas<\/p>\n<p><b>Lenguaje durante el curso<\/b>: Espa\u00f1ol.<\/p>\n<p><strong>Precio<\/strong>: 300\u20ac<\/p>\n<p><strong>PLAZAS LIMITADAS. 12 M\u00c1XIMO.<\/strong><\/p>\n<p><strong>CURSO ONLINE: 3D Environments con Koke Nu\u00f1ez.\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>SEMANA 1<\/strong><\/p>\n<p>2 de mayo. Jueves. 5:30 pm. a 8:30 p.m.<br \/>\n6 de mayo. Lunes. 5:30 pm. a 8:30 p.m.<br \/>\n7 de mayo. Martes. 5:30 pm. a 8:30 p.m.<\/p>\n<p>\u201c3D Environments en la industria de VFX\u201d:<br \/>\nComenzaremos con una breve introducci\u00f3n al trabajo que realiza un artista de Environments en la industria VFX. Vamos a aprender a buscar referencias y a crear nuestro propio tablero de inspiraci\u00f3n\/referencias utilizando un software llamado PureRef.<br \/>\nPosteriormente realizaremos una primera toma de contacto con el software de creaci\u00f3n<br \/>\nde terrenos World Creator:<br \/>\n\u2022 Interface: Navegaci\u00f3n, herramientas y configuraci\u00f3n<br \/>\n\u2022 Setup del terreno.<br \/>\n\u2022 Biomas &#8211; workflow<br \/>\n\u2022 Uso de presets de diferentes tipos de terrenos.<\/p>\n<p>Ejercicio 1: Crear nuestro propio panel de referencias e inspiraci\u00f3n del terreno a dise\u00f1ar usando PureRef.<br \/>\nUna escena b\u00e1sica de World Creator donde est\u00e9n aplicados todas las configuraciones necesarias y al menos un filtro a\u00f1adido al terreno.<\/p>\n<p><strong>SEMANA 2<\/strong><\/p>\n<p>9 de mayo. Jueves. 5:30 pm. a 8:30 p.m.<br \/>\n13 de mayo. Lunes. 5:30 pm. a 8:30 p.m.<br \/>\n14 de mayo. Martes. 5:30 pm. a 8:30 p.m.<\/p>\n<p>\u201cCreando terrenos 3D inspirados en tierras n\u00f3rdicas\u201d:<br \/>\nAprenderemos a crear terrenos 3D inspirados en los paisajes t\u00edpicos de las tierras del Norte, tomando como eferencias localizaciones como Escocia o Islandia. Para ello utilizaremos expresamente el software World Creator. Usaremos las diferentes opciones que nos proporciona el software para crear el terreno siguiendo las referencias que obtuvimos en la primera semana.<br \/>\n\u2022 Biomas &#8211; Detalles<br \/>\n\u2022 Capas de formas<br \/>\n\u2022 Filtros de esculpido<br \/>\n\u2022 Materiales &#8211; Colores y Texturas<br \/>\nEjercicio 2:<br \/>\nCreaci\u00f3n del terreno con todas las capas de filtros a\u00f1adidas y los materiales aplicados.<br \/>\nTener el proyecto del terreno preparado para exportar.<\/p>\n<p><strong>SEMANA 3<\/strong><\/p>\n<p>16 de mayo. Jueves. 5:30 pm. a 8:30 p.m.<br \/>\n20 de mayo. Lunes. 5:30 pm. a 8:30 p.m.<br \/>\n21 de mayo. Martes. 5:30 pm. a 8:30 p.m.<\/p>\n<p>\u201cCreando la escena final en Blender\u201d:<\/p>\n<p>En esta semana aprenderemos a exportar todo los archivos necesarios desde World Creator e importarlos de nevo en Blender para poder reconstruir la misma escena que ten\u00edamos. Una vez lo tengamos todo importado en Blender, aprenderemos a texturizar el terreno para obtener un aspecto fotorrealista y tambi\u00e9n a iluminar la escena.<br \/>\n\u2022 Importaci\u00f3n de diferentes archivos desde World Creator a Blender usando la herramienta \u201cbridge\u201d que World Creator nos proporciona. Aprenderemos a instalar el \u201cadd-on\u201d de World Creator en Blender.<br \/>\n\u2022 Colocaci\u00f3n de elementos en la escena preparando la composici\u00f3n final del proyecto.<br \/>\n\u2022 Creaci\u00f3n de materiales para el terreno usando texturas. Aprenderemos a usar diferentes nodos de Blender para obtener unos resultados fotorealistas.<br \/>\n\u2022 Iluminaremos la escena de Blender usando luces directa (sol) e indirecta (cielo y atm\u00f3sfera)<br \/>\nEjercicio 3:<br \/>\nCreaci\u00f3n de la escena en Blender, con la composici\u00f3n escogida por el alumno, su terreno final con las texturas a\u00f1adidas y la iluminaci\u00f3n de la escena aplicada.<\/p>\n<p><strong>SEMANA 4<\/strong><\/p>\n<div class=\"gmail_default\">23 de mayo. Jueves. 5:30 pm. a 8:30 p.m.<br \/>\n27 de mayo. Lunes. 5:30 pm. a 8:30 p.m.<br \/>\n28 de mayo. Martes. 5:30 pm. a 8:30 p.m.<\/div>\n<p>\u201cFinal Render and Post Production\u201d<br \/>\nUna vez tengamos la escena preparada, pasaremos a la fase de renderizaci\u00f3n, a\u00f1adiendo todos los detalles extras necesarios. Veremos como mejorar la calidad de nuestra escena a\u00f1adiendo cielo, atm\u00f3sfera, elementos extras como vegetaci\u00f3n o rocas, etc. En definitiva, enriquecer la escena. Tambi\u00e9n, a\u00f1adiremos una c\u00e1mara 3D para obtener nustro render y aprenderemos a optimizar la escena para que nuestro render final tenga la m\u00e1xima calidad posible usando los m\u00ednimos recursos necesarios.<br \/>\nUna vez tengamos nuestro render listo, haremos una parte de post-producci\u00f3n para a\u00f1adir unos detalles finales con photoshop y tendremos nuestra escena final lista.<br \/>\nEjercicio 4:<br \/>\nCreaci\u00f3n de una c\u00e1mara de render para la escena y renderizaci\u00f3n de la escena final.<br \/>\nAdem\u00e1s, a\u00f1adir detalles finales en postproducci\u00f3n usando Photoshop como corregir peque\u00f1os errores, a\u00f1adir m\u00e1s detalles para alcanzar un nivel m\u00e1s fotorealista, correcci\u00f3n de color, etc.<br \/>\nEntrega final:<br \/>\nEntrega de la escena final de Blender con todos los elementos incorporados y usados.<br \/>\nEntrega del archivo PSD de photoshop con toda la postproducci\u00f3n a\u00f1adida al render.<br \/>\nEntrega de la imagen final.<\/p>\n<p><strong>Requerimientos<\/strong>:<br \/>\n\u2013 Tener al menos conocimientos b\u00e1sicos de 3D en softwares como Blender. No es necesario ser un usuario avanzado del programa.<br \/>\nLas especificaciones m\u00ednimas para un usuario de Windows es la siguiente:<br \/>\n&#8211; Windows 7 (64 bit) o superior.<br \/>\n&#8211; 4th Generation Intel Core i5 o el equivalente AMD processor<br \/>\n&#8211; NVIDIA 980 GTX de 4 GB VRAM o el equivalente AMD GPU<br \/>\n&#8211; 8 GB RAM<br \/>\n&#8211; 1 GB espacio de disco<br \/>\n<strong>Materiales recomendados<\/strong>: PureRef, World Creator, Blender, Photoshop.<\/p>\n<p><strong>Bio de profesor<\/strong>:<\/p>\n<p>Koke Nu\u00f1ez es un artista digital que trabaja en la industria del entretenimiento como pintor digital mate y artista generalista del medio ambiente. Est\u00e1 especializado en entornos desde cero hasta el final, desarrollo visual, extensiones de escenarios, terrenos y mucho m\u00e1s.<\/p>\n<p>Ha trabajado para empresas como: MONTREUX PRODUCCIONES, Divide TV, Domestika, Core Animation, Skydance o Pixomondo entre otras.<\/p>\n<p><strong>*Preguntas frecuentes<\/strong>:<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 pasa si un d\u00eda no puedo ver las clases en vivo?<\/p>\n<p>\u2022 Ning\u00fan problema. Todas las clases son en vivo pero tambi\u00e9n ser\u00e1n grabadas y publicadas en nuestra plataforma. Para que puedas verlos cuando quieras durante la duraci\u00f3n del curso. Esto significa que si no puedes asistir a tu clase en vivo a la hora estipulada, podr\u00e1s verlas en la plataforma hasta el final del curso. Estas videoclases publicadas en la plataforma se pueden visualizar de forma ilimitada durante la duraci\u00f3n del curso pero no se pueden copiar ni descargar. Tambi\u00e9n se podr\u00e1n visualizar durante 6 meses una vez finalizado el curso.<\/p>\n<p>\u00bfCu\u00e1ndo puedo ver en vivo las clases a las que no asist\u00ed?<\/p>\n<p>\u2022 Acceso a la plataforma virtual donde podr\u00e1s consultar toda la informaci\u00f3n o documentaci\u00f3n del curso, acceder a todas las clases ya impartidas o a los ejercicios propuestos.<\/p>\n","protected":false},"featured_media":4930,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"_acf_changed":false},"product_brand":[],"product_cat":[105],"product_tag":[],"class_list":{"0":"post-4929","1":"product","2":"type-product","3":"status-publish","4":"has-post-thumbnail","6":"product_cat-cursos-online-mensuales","8":"first","9":"outofstock","10":"virtual","11":"taxable","12":"purchasable","13":"product-type-simple"},"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/lagaleriaroja.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/product\/4929","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/lagaleriaroja.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/product"}],"about":[{"href":"https:\/\/lagaleriaroja.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/product"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/lagaleriaroja.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4929"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/lagaleriaroja.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4930"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/lagaleriaroja.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4929"}],"wp:term":[{"taxonomy":"product_brand","embeddable":true,"href":"https:\/\/lagaleriaroja.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/product_brand?post=4929"},{"taxonomy":"product_cat","embeddable":true,"href":"https:\/\/lagaleriaroja.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/product_cat?post=4929"},{"taxonomy":"product_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/lagaleriaroja.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/product_tag?post=4929"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}