La Galería Roja

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ILLUSTRATION WORKSHOP with Ricardo Padierne.

250.00

ONLINE WORKSHOP de ILUSTRACIÓN con  Ricardo Padierne. 

FECHA:  21, 22 y 23 de Marzo de 2025.

HORARIO: (Hora de Madrid)
Viernes. 18.00h a 22.00h
Sábado. 10:00h a 14:00h y de 16:00h a 19:00h
Domingo. 10:00h a 14:00h y de 16:00h a 19:00h

IDIOMA durante el curso: Español.

PLATAFORMA: Google Meet.

PRECIO: 250€

ONLINE WORKSHOP de ILUSTRACIÓN con  Ricardo Padierne. 

Durante los 3 días del taller, veremos mi proceso de creación de personajes utilizando técnicas en 3D y 2D. El objetivo será desarrollar un personaje desde su concepción inicial hasta su acabado final, viendo en cada etapa los principios y conceptos gráficos necesarios para que el diseño acabe siendo eficiente y visualmente atractivo.

Contenido del Taller
Boceto Inicial
-Introducción a las técnicas que uso para conceptualizar personajes.
-Puntos clave de análisis de formas, siluetas y proporciones básicas.
-Técnicas para mantenernos creativos en la etapa inicial.
-Esquematización rápida de cómo llevar todo al 3D.
Refinado en 3D
-Transición del boceto 2D al modelo 3D usando la cámara de Blender.
-Introducción a mi forma de usar Blender y las herramientas más importantes del mismo.
-Conceptos para mantener el 3D eficiente, buscando el detalle justo que necesitamos.
-Texturizado en Blender.
Overpaint
-Refinado del 3d y post procesamiento en photoshop pre pintado.
-Los pinceles que uso y cómo los aplico.
-Refinando la coherencia visual y la estética del personaje.
-Trabajo de mancha para crear un efecto pictórico.
Software Recomendado
Para sacar el máximo provecho de este taller, utilizaremos las siguientes herramientas:

Photoshop: Es la herramienta que uso para el boceto inicial y el overpaint, es fundamental conocerlo bien.

Blender: El cajón de arena donde hacemos la gran mayoría de cosas, desde modelar hasta texturizar, pasando por iluminar, es aquí donde vamos a construir la base de nuestro personaje.

Daz3D: Lo usaremos para preparar la basemesh desde donde construiremos nuestro personaje..

*Preguntas frecuentes:

¿Qué pasa si un día no puedo ver las clases en vivo?

• Ningún problema. Todas las clases son en vivo pero también serán grabadas y publicadas en nuestra plataforma. Para que puedas verlos cuando quieras durante la duración del curso. Esto significa que si no puedes asistir a tu clase en vivo a la hora estipulada, podrás verlas en la plataforma hasta el final del curso. Estas videoclases publicadas en la plataforma se pueden visualizar de forma ilimitada durante la duración del curso pero no se pueden copiar ni descargar. También se podrán visualizar durante 6 meses una vez finalizado el curso.

¿Cuándo puedo ver en vivo las clases a las que no asistí?

• Acceso a la plataforma virtual donde podrás consultar toda la información o documentación del curso, acceder a todas las clases ya impartidas o a los ejercicios propuestos.

*Para cualquier consulta, no dudes en contactar con nosotros en el correo electrónico: info@lagaleriaroja.com

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ONLINE WORKSHOP de ILUSTRACIÓN con  Ricardo Padierne. 

FECHA:  21, 22 y 23 de Marzo de 2025.

HORARIO: (Hora de Madrid)
Viernes. 18.00h a 22.00h
Sábado. 10:00h a 14:00h y de 16:00h a 19:00h
Domingo. 10:00h a 14:00h y de 16:00h a 19:00h

IDIOMA durante el curso: Español.

PLATAFORMA: Google Meet.

PRECIO: 250€

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Durante los 3 días del taller, veremos mi proceso de creación de personajes utilizando técnicas en 3D y 2D. El objetivo será desarrollar un personaje desde su concepción inicial hasta su acabado final, viendo en cada etapa los principios y conceptos gráficos necesarios para que el diseño acabe siendo eficiente y visualmente atractivo.

Contenido del Taller
Boceto Inicial
-Introducción a las técnicas que uso para conceptualizar personajes.
-Puntos clave de análisis de formas, siluetas y proporciones básicas.
-Técnicas para mantenernos creativos en la etapa inicial.
-Esquematización rápida de cómo llevar todo al 3D.
Refinado en 3D
-Transición del boceto 2D al modelo 3D usando la cámara de Blender.
-Introducción a mi forma de usar Blender y las herramientas más importantes del mismo.
-Conceptos para mantener el 3D eficiente, buscando el detalle justo que necesitamos.
-Texturizado en Blender.
Overpaint
-Refinado del 3d y post procesamiento en photoshop pre pintado.
-Los pinceles que uso y cómo los aplico.
-Refinando la coherencia visual y la estética del personaje.
-Trabajo de mancha para crear un efecto pictórico.
Software Recomendado
Para sacar el máximo provecho de este taller, utilizaremos las siguientes herramientas:

Photoshop: Es la herramienta que uso para el boceto inicial y el overpaint, es fundamental conocerlo bien.

Blender: El cajón de arena donde hacemos la gran mayoría de cosas, desde modelar hasta texturizar, pasando por iluminar, es aquí donde vamos a construir la base de nuestro personaje.

Daz3D: Lo usaremos para preparar la basemesh desde donde construiremos nuestro personaje..

*Preguntas frecuentes:

¿Qué pasa si un día no puedo ver las clases en vivo?

• Ningún problema. Todas las clases son en vivo pero también serán grabadas y publicadas en nuestra plataforma. Para que puedas verlos cuando quieras durante la duración del curso. Esto significa que si no puedes asistir a tu clase en vivo a la hora estipulada, podrás verlas en la plataforma hasta el final del curso. Estas videoclases publicadas en la plataforma se pueden visualizar de forma ilimitada durante la duración del curso pero no se pueden copiar ni descargar. También se podrán visualizar durante 6 meses una vez finalizado el curso.

¿Cuándo puedo ver en vivo las clases a las que no asistí?

• Acceso a la plataforma virtual donde podrás consultar toda la información o documentación del curso, acceder a todas las clases ya impartidas o a los ejercicios propuestos.

*Para cualquier consulta, no dudes en contactar con nosotros en el correo electrónico: info@lagaleriaroja.com

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